Android应用实例之跟随手指的小球——自定义View实施
发布时间:2021-11-25 15:42:15 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:实现的功能:手指在屏幕上滑动,变幻颜色的小球始终跟随手指移动。 实现的思路:1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球。 关键技术点:自定义View应用、触摸事件处理、canvas
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实现的功能:手指在屏幕上滑动,变幻颜色的小球始终跟随手指移动。 实现的思路:1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球。 关键技术点:自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用 第一步:新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity。 第二步:编写自定义View类BallView,本例中将BallView作为BallActivity的内部类,BallActivity代码如下: package com.zyg.customview.ball; import java.util.Random; import Android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.Display; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class BallActivity extends Activity { private int screenW; //屏幕宽度 private int screenH; //屏幕高度 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); // 设置全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 获取屏幕宽度 screenW = dis.getWidth(); // 获取屏幕高度 screenH = dis.getHeight(); setContentView(new BallView(this)); } //自定义绘图类 class BallView extends View{ private Paint paint; //定义画笔 private float cx = 50; //圆点默认X坐标 private float cy = 50; //圆点默认Y坐标 private int radius = 20; //定义颜色数组 private int colorArray[] = {Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED}; private int paintColor = colorArray[0]; //定义画笔默认颜色 public BallView(Context context) { super(context); //初始化画笔 initPaint(); } private void initPaint(){ paint = new Paint(); //设置消除锯齿 paint.setAntiAlias(true); //设置画笔颜色 paint.setColor(paintColor); } //重写onDraw方法实现绘图操作 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将屏幕设置为白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); //修正圆点坐标 revise(); //随机设置画笔颜色 setPaintRandomColor(); //绘制小圆作为小球 canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint); } //为画笔设置随机颜色 private void setPaintRandomColor(){ Random rand = new Random(); int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length); paint.setColor(colorArray[randomIndex]); } //修正圆点坐标 private void revise(){ if(cx <= radius){ cx = radius; }else if(cx >= (screenW-radius)){ cx = screenW-radius; } if(cy <= radius){ cy = radius; }else if(cy >= (screenH-radius)){ cy = screenH-radius; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); //该方法会调用onDraw方法,重新绘图 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; } /* * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.onTouchEvent(event); return true; } } } main.xml与AndroidManifest.xml未作修改,不再贴出~ 备注:代码中的备注1介绍���onTouchEvent方法在实际开发中的一个Bug的解决方法,详见代码。 第三步:运行程序 ![]() (编辑:三明站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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