C语言达成掷骰子游戏代码及解析
发布时间:2021-12-05 14:13:09 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:问题描述 骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有16之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。 要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获
问题描述 骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。 要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。 问题分析 由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1〜6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。 要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在0〜5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1〜6之间的一个随机数。 为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。 为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。 下面是程序流程图: 下面是完整的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int d1, d2, c1, c2, i, j; c1 = c2 = 0; /*初始化*/ srand((unsigned)time(NULL)); rand(); /*初始化随机数产生器*/ for(i=1; i<=100; i++) { /*模拟游戏过程*/ d1 = d2 = 0; for(j=1; j<=6; j++) { /*两个人轮流掷骰子*/ d1 = d1+rand()+1; d2 = d2+rand()+1; } if(d1>d2) c1++; /*累加获胜盘数*/ else if(d1<d2) c2++; } if(c1>c2) /*输出最终获胜者信息*/ printf("nThe first win.n"); else if (c1<c2) printf("nThe second win.n"); else printf("They tie.n"); return 0; } 运行结果: The second win. (编辑:三明站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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