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2016年VR游戏市场趋势研究报告,CJ之后游戏将如何走向

发布时间:2016-08-27 13:47:40 所属栏目:评论 来源:VR观察的网站
导读:China Joy 之后,VR游戏可能成为主流吗?相信很多人还处于观望状态,这两天知名分析机构Analysys易观发布了一份2016年VR游戏市场趋势研究报告,也许能给大家做出判断前做一

但由于技术上暂时很难允许用户长时间体验且没有不适感,并且由于VR游戏在游戏画面输出、操控方式上都与传统游戏有着巨大的差别,直接从其他平台将游戏移植过来的方式并不可取,距离VR游戏爆发可能还有一两年的时间。

行业趋势:

行业标准逐渐形成,山寨厂商逐渐被淘汰;硬件厂商建立平台渠道,扩大用户规模;大型手机制造商、游戏厂商将通过资本、合作加入市场。

内容趋势:

技术推动内容制作工具水平提高,游戏产出效率提升;根据硬件区分游戏类型,PC/主机设备以重度游戏大作为主,移动VR以中轻度游戏为主。

用户趋势:

VR硬件普及培养用户群,吸引更多参与者加入VR游戏市场;根据硬件区分游戏目标用户,PC/主机设备针对核心用户,移动VR面向更广泛的大众玩家。

国内市场前景: 

目前VR游戏市场尚处于启动期,用户规模和用户黏性不足,尚没有探索出有效的盈利模式。国内VR游戏平台较少,没有大规模用户,游戏内容量匮乏,游戏内容短时间内还不能够快速变现,需要等待VR硬件的大规模普及。

降低成本是吸引消费者购买的重要因素,扩大VR技术的影响力则能够提升VR市场份额上限,而提高VR内容质量则有利于提高用户体验,同时也进一步提高了推广效率。

2、资本助力开发者进入VR游戏行业,加速游戏内容发展

PC端设备在未来2-3年内将引导VR游戏行业发展,随着技术革新,资本助力开发者进入VR游戏行业,推动游戏内容加速发展。

技术革新推动硬件和体验升级:

由于PC的性能高于智能手机,三大厂设备未来2-3年将引导VR游戏行业发展,PC和其他家用游戏机将继续是主要的VR游戏硬件设备。

短期内限于技术短板,VR设备和游戏体验是推广的很大限制,随着技术革新,未来VR游戏体验将会不断提升。

拓展内容平台加强用户认知 

目前各大硬件厂商分别在建立自己的VR游戏内容分发平台,并通过销售硬件吸引潜在用户,拓展用户规模。 

目前国内外可以下载、试玩的游戏还以Demo版本为主,能够提供完整玩法的VR游戏较少,在未来1-2年内将有更多开发者加入VR游戏的研发。

生态布局加速完善产业链

2016年VR游戏市场趋势研究报告,CJ之后游戏将如何走向

3、国内VR硬件市场持续升温,加速推动VR游戏产业布局

VR硬件厂商:国内VR硬件厂商以制造移动VR设备为主,目前已经有一定用户基础,开始在内容和平台进行布局。

终端硬件厂商:国内部分头部终端硬件厂商也开始涉足VR硬件制造行业,结合自有手机产品布局VR领域,但目前仅是浅尝辄止,并未深入发展。

2016年VR游戏市场趋势研究报告,CJ之后游戏将如何走向

4、未来VR游戏将出现在各个平台,VR游戏也将呈现移动化、社交化趋势

主机游戏VR化:随着主机销量下滑,向VR领域发展成为主机厂商的主要发展方向;

PC游戏VR化:PC因其性能优势,成为VR游戏的主要研发平台;

VR游戏社交化:现阶段用户在VR环境下的体验彼此孤立,未来需要向多人化、社交化发展;

VR游戏移动化:移动VR因其便携性和价格优势,会有更广泛的用户基础,将会是未来的重要研发领域。

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研究定义和研究方法

1、研究定义:

VR:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

VR游戏:佩戴VR头盔,在虚拟环境下进行的三维游戏。

2、研究范畴:

本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)游戏。

本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、VR设备、增强现实技术、VR游戏、VR游戏平台。

本报告研究的国家和区域主要包括:全球市场。

3、研究方法:

报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。

报告中运用Analysys易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。

(本文由@微信公众号“Analysys易观”,微信号:enfodesk)

(编辑:三明站长网)

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